La nozione di eSport scatena interessanti dibattiti soprattutto quando si tratta di sapere se appartiene alla categoria delle competizioni sportive. Nonostante il fatto che milioni di persone siano coinvolte, ci sono correnti che fanno trapelare diverse teorie. Per alcuni, il gioco non può soddisfare gli standard richiesti per essere riconosciuto come un vero sport. Per altri, questa affermazione è totalmente sbagliata, poiché ci sono molte somiglianze tra le due discipline.

eSport è un termine anglosassone per indicare lo sport elettronico in italiano. Si riferisce a una disciplina di giochi competitivi che si giocano su Internet tra due squadre. Ogni squadra può essere composta da uno o più membri.
Le prime competizioni di eSport sono state organizzate negli anni '70 negli Stati Uniti. Va detto che gli eSports esistevano già all'epoca, ma in una forma diversa. È stato l'avvento di Internet, nei primi anni 90, che ha rivoluzionato la visione del concetto. Molto rapidamente, ci sono stati grandi centri come la Lega professionale dei cyberatleti. Questi hanno influenzato enormemente le attività professionali delle squadre stabilendo le prime regole del gioco.
Nel 2014, il Dipartimento di Stato americano ha riconosciuto i primi grandi giocatori professionisti di eSports. La decisione apre le porte ai giocatori che competono in tornei mondiali tra cui la famosa competizione di gioco League of legends. Nel corso degli anni, altri eventi non esitano a estendere i colori di eSport, che si impone nell'arena dei grandi eventi sportivi.
Proprio come gli sport classici, i giochi eSports hanno caratteristiche specifiche integrate.
Esistono anche altre caratteristiche come la destrezza, la suspense, la vigilanza, ecc.
Nonostante la loro evoluzione parallela, gli sport classici e gli eSports condividono punti comuni in vari aspetti.
Entrambi gli sport implicano la nozione di competizione. Che ci si prepari per una partita di calcio o per un torneo di Overwatch, lavorare sulle proprie prestazioni è un must. L'idea di migliorare le proprie forze si riferisce inevitabilmente all'allenamento regolare. Il giocatore professionista di eSports può quindi lavorare sui suoi movimenti gestuali e sulle sue abilità per risparmiare tempo durante le competizioni. Lo stesso processo si può trovare negli sport classici quando un tennista impara a padroneggiare il suo gioco di lancio.
Un'altra somiglianza tra i due sport è l'aspetto del divertimento. In effetti, gli e-sports provocano un'atmosfera pazzesca durante i campionati. Milioni di fan non esitano a connettersi per vivere intensi momenti di azione in streaming. Meglio ancora, nel mondo degli eSports, i giocatori professionisti sono giustamente riconosciuti e decorati allo stesso modo degli atleti sportivi.
La differenza tra gli sport reali e quelli elettronici può essere vista nell'attività fisica e cerebrale.
Ovviamente, il primo richiede un'attività fisica abbastanza intensa (allenamenti e partite ufficiali) che può durare diverse ore. Il corpo di un atleta professionista è abituato a uno stile di vita regolare e rigoroso. A tal fine, si possono trovare professionisti con corpi massicci o muscolosi da allenamento duro. Per esempio, un lanciatore sviluppa i muscoli delle braccia e delle gambe per le sue performance, il che non è il caso di un giocatore.
L'ESport non richiede tanta attività fisica. Viene riprodotto su uno schermo. Pertanto, il giocatore non ha bisogno di eseguire una serie di flessioni o allenamenti estesi prima di gareggiare. Il lavoro che fa il giocatore è essenzialmente gestuale. A differenza degli sport reali dove l'allenamento è programmato per costruire il corpo, i giocatori possono allenarsi ogni giorno, come una dipendenza.
Dall'altro lato, alcuni giocatori di eSport credono che gli sport di videogiochi richiedano una performance cerebrale e mentale che non sempre si trova negli sport tradizionali. Una tale affermazione è comprensibile quando si guardano alcuni giochi strategici come CS: GO o Fortnite. Sarebbe quindi normale non limitare questa disciplina unica in una scatola.
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